Video sur la venue d'Isabelle à la convention Portugaise IBERANIME

Bonjour à tous, comme vous le savez peut-être déjà Isabelle est invitée d'honneur dans une convention au Portugal le week-end prochain. Et comme vous l'avez peut-être vu, j'ai réalisé une petite vidéo promotionnelle pour annoncer sa venue. Je vais donc vous expliquer comment et surtout pourquoi je l'ai réalisée de cette façon

A la base, l'organisateur de cet événement avait demandé à Isabelle d'adresser un message en cosplay aux visiteurs "à la webcam", bref quelque-chose de simple. Mais Isabelle voulait une vidéo davantage mise en scène et qui puisse montrer le costume dans un contexte. Tout d'abord voici la vidéo de base, l'opening du jeu video Odin Sphere, qui m'a servi de base pour mon travail :

 

Et voici la vidéo que j'ai réalisé :

Cette vidéo est remplie de codes graphiques et de mises en scène que j'ai essayé de respecter et d'adapter pour être très fidèle.

-Tout d'abord, le rythme : très lent, avec une musique pleine de charisme et de mystère, des plans de caméra lents, avec une grande utilisation des fondus enchaînés.
-La qualité de l'image : très couleurs pastels, vives et saturées, que j'ai dû forcément accentuer pour avoir ce rendu "jeu video".
-L'apparition d'éléments à l'écran : sur l'original, cela commence sur un papillon, et le mouvement de caméra le suit pour finalement avoir une vue globale de la forêt. N'ayant pas de papillon à portée de main, j'ai donc commencé par un gros plan sur cette fleur, qui s'enchaîne avec d'autres plans de la "forêt" (belle forêt d'ailleurs, surtout ne le dites pas que c'est filmé au parc de Bercy!). Il était impossible pour moi de faire un travelling latéral comme sur la vidéo, donc j'ai opté pour plusieurs plans s'enchainant. Pour l'apparition d'Isabelle, j'ai aussi bien respecté la vidéo originale avec en plus un côté qui n'est pas sans rappeler le début de Pierre et le Loup, la version de Disney. On apperçoit des couleurs, puis des formes, et enfin on la voit en entier.
-L'isolation du personnage : comme pour montrer la fragilité de chaque personnage avec la musique, chaque personnage du jeu qui apparait se voit détouré sur fond noir pour bien les mettre en valeur. J'ai aussi adapté ça en faisant disparaitre le décor dans une sorte de bulle, juste avant son message.
-Pour son message, rien à ajouter : il y avait pas mal de vent ce jour là, donc Isabelle tient un micro qui ne se voit pas à l'écran. Du coup le son est assez clair, j'en suis assez satisfait.
-Enfin, pour finir dans le kitch (parce que ne nous voilons pas la face, c'est quand même sacrément kitch tout ça), le dernier plan la montre telle une vraie valkyrie sur un champs de bataille. Les tons noirs et blancs sous-entendent une certaine violence, avant là dernière image réunissant les informations à l'écran concernant cette convention.

Voila, c'est donc une vidéo assez courte, mais dans laquelle j'ai expérimenté pas mal de choses d'un point de vue traitement d'image et adaptation d'une oeuvre existante sur un autre média (jeu video). C'était plutôt sympa à faire!

Gwendolyn from Odin Sphere (photo : Damien Ratte)
                                        Making of : escalade sur la coline du plan final de la vidéo

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