Level up Pop'n music
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- Catégorie : HIGH SCORE
- Publié le jeudi 23 septembre 2010 19:12
Ca faisait un petit moment que je n'avais pas reparlé de Pop'n music, au milieu de l'été pour être précis. Alors c'est vrai que je ne joue pas beaucoup mais régulièrement, du moins j'essaie! Les jeux Bemani sont des jeux exigeants, qui demandent de la pratique et de la persévérance, donc pour tenter de retrouver mon niveau d'antan je m'accroche!
Au rayon des nouveautés, je vous parlais dans mon dernier article du mode marathon de Pop'n music 10, qui consiste donc à enchainer toutes les chansons du jeu en non stop, avec interdiction de faire plus de 50 bads toutes les 3 chansons.
Pour ma "reprise", je me suis lancé un nouveau défi : celui de refaire ce marathon, ou du moins aller le plus loin possible, mais en mode random. Le mode random consiste à sortir toutes les notes en aléatoire, pouvant des fois donner des combinaisons improbables.
Première constatation : c'est dur, très dur, des fois même sur des chansons simples on a des enchainements de goods que l'on valide pour une raison inconnue. Globalement, je pense que ça entraine le cerveau en lecture à ne pas se reposer sur ses lauriers et à toujours guetter le moindre pattern qui peut paraitre suspect.
Alors jusqu'où suis-je arrivé? Et non, je n'ai pas réussi à le finir. En fait le vrai problème ce n'est pas de réussir à passer toutes ces chansons en mode rendom, le problème se situe plutôt sur le nombre de notes que l'on loupe, ces fameux 50 bads toutes les 3 chansons à ne pas dépasser.
Mon problème est donc arrivé à partir de la chanson 88, Devil Man, suivi de la 89ème, Mixture Jack, et pour finir...Classic 9, la bien-nommée 90ème song.

Premier soucis donc, Devil Man Hyper. C'est une chanson de difficulté 34 qui a pour principale difficulté les "tatene", ou "gun steps". Ce sont des enchainements très rapides de la même note qui arrive au milieu d'un pattern. Quand on la joue en random, on se retrouve avec une douzainze de tatene de 5 à 10 notes environ à faire à des emplacements qui n'ont pas forcément de cohérence dans la chanson avec les autres patterns. Du coup, très dur de ne pas faire trop de bads, d'autant qu'il vaut mieux jouer au réflexe et choisir un hi-speed 6 plutôt que de jouer la sûreté avec un hi-speed 4. (j'ai conscience que tout ce que je dis peut paraitre complexe pour quelqu'un qui ne connait pas le jeu, désolé!)

La 89ème chanson est Mixture : Jack, une level 34 elle aussi, est particulièrement redoutable en mode random. Déjà la chanson est assez rapide, mais le problème vient à peu près à la moitié et ne dure qu'une vingtaine de seconde : des enchainements de doubles très rapides s'enchainent non-stop avec quelques triples, et pour peu que le random le mette dans un endroit incongru (sur les jaune-bleus par exemple), ça peut être un enfer. Pour tout le reste de la song, c'est du full-combo sans soucis. Sur le screenshot de dessus on peut voir que je ne m'en tire pas trop mal, avec un 95K à 11 bads, ce qui est très correct.
Et passons maintenant au moment fatidique...le moment où je me suis fait ATOMISER la tête sans même le voir venir. En soi, Classic 9 n'est pas forcément très dure, du moins en Hyper. C'est juste assez dur à scorer, mais elle passe bien je trouve (enfin, je dis ça avec toutes les Classics...) Le problème, vous vous en doutez? Le mode RANDOM bien sûr! Lors de mon meilleur essai, j'en étais à une vingtaine de bads effectuées sur Devil Man et Jack : soit beaucoup trop pour arriver à survivre sur Classic 9 random. Et j'ai eu beau m'entrainer un peu dessus, le constat est le suivant : il n'y a pas un random pour rattraper l'autre! Cette song est un cauchemar, en grande partie à cause de son bpm alternatif qui empèche clairement le hi-speed 3, mais rend les passages à moins de 120 bpm illisibles. Bref,très dur de comprendre la logique de cette chanson. Et avec mes 23 bads, je fail de peu la song.

C'est donc au bout de 90 chansons enchaînées en mode random d'un niveau allant de 18 à 34 que mon aventure s'arrête. Je pense pouvoir dire que je n'avais pas encore le niveau, surtout quand on voit l'édifiant tableau de score.

46 738 greats, 2 518 goods, 366 bads...un max combo de 1 713 (pas si mal!) et un score final de 8 545 516 (sur 10 000 000). J'ai donc un gros soucis de précision avec le random, le nombre de goods est quand même super élevé...à retrvailler donc, pour un jour tester ce même mode en...S-Random! Mais j'en reparlerai!
Sinon au rayon des bons nouveaux scores, citons un full-combo (de 818) sur Elegy (Hyper level 35), pas mal de 100K sur des petites songs, mais aussi et surtout : deux 100K sur Tears, en Hyper 21 ET Ex 28! Ca peut paraitre idiot, mais je tente de sortir le 100K de Tears (Hyper 21) depuis que je joue au pop'n 9, et franchement c'est la chanson qui m'a le plus donné de mal à l'heure actuelle dans ce jeu. Je veux dire, elle est vraiment simple! Aucune difficulté notable, et pourtant j'ai fait environ 50 fois 1 good ou un bad à des endroits différents à chaque fois...incompréhensible. Puis je l'ai essayé en EX, paf le 100K tombe sans entrainement, du coup j'enchaine avec la Hyper : 100K aussi! Ouf! Je ne veux plus jamais la jouer ahah!

Enfin, un dernier score qui me tient à coeur parce que -pareil- j'ai souvent clearé la song en faisant très très peu de goods, c'est Ping Pong Dash, que j'avais déjà 100K en Hyper. Revoici donc un 100K, mais cette fois-ci en Ex! J'essaierai de le refaire en vidéo, car c'est définitivement une de mes chansons préférées de l'univers Pop'n music!

See ya!
