Superplay video : Space Dog EX sur Pop'n music 11

Bonjour à tous, ici DamDam! Avant d'attaquer le vif du sujet je tenais à saluer les 85 fans qui se sont inscrits sur notre page Facebook officielle, et qui nous montrent donc qu'il y a quand même du monde que ça intéresse! Salut à vous, donc, et merci!

 

Pour en revenir au sujet, je vous présente une nouvelle vidéo que j'ai réalisée sur le jeu video Pop'n music. Déjà j'espère que vous avez apprécié les deux dernières avec A-M aux platines sur Beatmania IIDX, sachez qu'elles m'ont donné du fil à retordre niveau montage, surtout la Karma, qui est (mine de rien) une chanson qui n'est pas synchro avec elle-même, ce qui est très très rare en musique électronique (jouée par des instruments électroniques, la musique électro n'a normalement pas de chances de perdre le rythme...et pourtant!).

Je vous avais déjà présenté quelques parties de Pop'n, sur des chanson de niveau 25 et 26 (ce qui n'est pas extrêmement dur), mais toutes réalisées en 100K, c'est-à-dire en score parfait. Si ces scores ne reflètent pas mon niveau maximum, ça reste des bonne parties avec des scores parfaits, et des belles vidéos.
A vrai dire je pourrais vous faire des vidéos beaucoup plus impressionnantes sur des levels 41 ou 42 mais ça serai avec des scores...comment dire...pas "rond". En fait, même si je fais un 97K ou 98K sur des chansons, je ne ferai pas de vidéo dessus car je préfère tenter des scores parfaits en vidéo ou au moins une full combo (finir la chanson sans louper une note) 99K.

Le niveau japonais n'a jamais été aussi affolant que maintenant par exemple, et montre à quel point le fossé entre la France et là-bas est colossal. De ce fait, je me mordrais les doigts de faire une vidéo où je ne suis pas au top de ma forme car déjà que je ne joue pas les chansons les plus dures, autant qu'elles soient le plus nikels possibles...
BREF!
La vidéo que je vous présente est une de mes préférées sur Pop'n music 11, j'ai nommé Space Dog de Sana, en mode EX.

C'est une 31 assez mécanique (qui s'enchaine bien) mais avec quelques pièges bien fourbes. Le problème, c'est que s'alternent très souvent des enchainements de doubles très agréables et peu difficiles, avec des accélérations qui demandent toujours d'être à l'affût :

-0'18 à 0'34 : allons allons, rien de bien dur.
-0'34 : Après un début très facile, le premier piège à good est à 00'34 sur la vidéo : ce sont tous les boutons du bas du pad (blanc, vert, rouge, vert, blanc) qu'il faut valider rapidement en finissant sur les deux de droite. Je pense qu'il ne faut surtout pas utiliser la main droite pour autre chose que le double final vert-blanc, sinon à coup sûr on sort un good sur le blanc, car il faut une vitesse élevée.
-0'34 à 1'07 : comme je le disais, le rythme est simple à suivre. Globalement on peut remarquer dans cette chanson que les notes du haut (jaunes et bleues) sont très utilisées. Ca peut être une difficulté dans le cadre d'un 100K, car il est toujours plus dur d'être précis sur ces notes là. En effet, avec la vitesse de défilement, on valide ces touches là avec le bout des doigts et rarement la main entière.
-1'07 à 1'27 : c'est clairement LE passage technique de la chanson. Pas forcément dur, mais pas évident de ne sortir aucun good dessus. Un de mes plus gros problème à l'époque où je jouais plus, c'est que j'avais une lecture des notes moins rapide. Aussi, j'ai toujours joué Space Dog en X5 (le bpm est de 113). Mais entre temps je suis passé en X6, et j'ai compris le problème que j'avais : voyant les notes plus rapprochées, je validais ces enchainements en levant très peu les poignets. Du coup, j'avais plus de chances de valider au pif des notes que je ne voulais pas, la répétition du pattern n'étant pas étrangère à cela, ou sinon je validais trop tôt. Avec cette vitesse, X6, et donc cette lisibilité, je lève mes poignets beaucoup plus hauts dans ce passage, pouvant bien séparer les parties du pattern, et ce sans faire d'erreur.
-1'27 à 1'47 : c'est la récré les enfants!
-1'47 : voila exactement le genre de piège très très simple à éviter mais qui pourrissent un score : alors que les notes suivaient jusque là la musique, plus précisément les notes d'un synthétiseur présent dans la musique, ces minis accélérations que l'on retrouve plusieurs fois jusqu'à la fin de la chanson suivent...la voix de Sana, la chanteuse. Une bonne connaissance de la chanson est donc très utile pour ne pas s'emmêler les pattes si près du but.

Et voila, j'en ai fait le tour, c'est le 100K et accessoirement un des scores dont je suis le plus content depuis ma reprise, et j'espère que je vous en ferai d'autres encore plus impressionnants!

(PS : ENORME big up à Mol Badguy, fondateur de Pop'n music.fr, pour son initiative de tournois en ligne!)

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