Superplay video : Candy Hyper sur Pop’n music 8
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- Catégorie : HIGH SCORE
- Publié le vendredi 8 octobre 2010 17:32
Bonjour à tous, je continue mes vidéos sur le jeu video Pop'n music avec une deuxième dans la foulée. Voici un 100K que j'ai effectué il y a déjà pas mal de temps, et que je tenais à refaire en vidéo. Sauf qu'entre temps, il s'est passé quelque chose de fun!
Candy (présente aussi dans DDR) est un classique, et présent sur un vieux mix de Pop'n music, à savoir le 8. Il faut savoir qu'à l'époque le moteur graphique du jeu était assez particulier, moins bon que sur les autres versions consoles, ce qui gêne un peu la lisibilité. De plus, le hi-speed maximum était de 4, ce qui est très faible sur les chanson inférieures à 140 bpm (et elles sont nombreuses!)
Bref, voici la vidéo que j'ai réalisée sur une partie que j'ai jouée hier :
Et là, stupeur et tremblement, j'ai fait UN bad! Et pourtant j'ai un 100K (score parfait?) Mais comment cela se fait-ce? Explications.
Candy en mode hyper est constituée de 666 notes à valider (comique, pour une chanson plutôt joyeuse...). Dans le cadre normal d'un 100K traditionnel, on aurait 666 greats, 0 goods, 0 bads, et un combo max de 665. Pourquoi? Tout simplement parce que les combos sont comptés à partir de la deuxième note validée (dans Dance Dance Revolution, c'est à partir de 4 notes).
Ainsi, sur ce screenshot d'une autre partie, le score est parfaitement normal :

Pourtant, quand on regarde mon score de la vidéo de plus près, quelque chose cloche. Le score est parfait, 100000 points, il y a les 666 greats qui composent la song, mais il y a aussi...1 bad. D'où vient-il? Si vous regardez attentivement la vidéo à 1'42, vous verrez que la 634ème note est un great simple. Pourquoi? Parce que j'ai appuyé une fois en trop sur un bouton, à un moment bien précis.
Quand on valide une note sur Pop'n music, on accède ce que j'appellerai un "pattern de validation". Ce pattern est constitué de phases qui ne durent chacune que quelques millisecondes. D'abord, si à l'arrivée d'une note rouge, on appuie sur un mauvais bouton, la note est considérée comme bad. Si on est peu précis c'est good, et l'idéal est le great. Mais si on appuie sur le bon bouton ou un autre très très peu avant ce pattern de validation, le jeu considère que vous n'aviez pas à faire ça et vous compte un bad...supplémentaire. En soi, ce genre de bad peut arriver souvent, surtout en début de song, mais la chose improbable dans l'histoire est que je l'ai fait ici, au beau millieu de ce pattern à 13 notes à valider par secondes. Ca aurait pu arriver en tappant un peu n'importe comment comme quand on essaie de clear des songs à l'arrache, mais dans le recherche d'une partie parfaite c'est plutôt rare.
Comme c'est une chanson que j'ai déjà Full Combo 100K, je trouvais ça intéressant de garder cette prise avec ce drôle de bad en trop. Ca m'a permis de vous expliquer un peu un nouveau détail de l'exigence que demande ce jeu diabolique!
