THK
DDR - La technique à travers Arrabbiata en double
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- Catégorie : High Score
- Publié le lundi 20 septembre 2010 11:18
Bonjour à tous ! Aujourd'hui, Damien et moi vous proposons une petite vidéo tournée le mois dernier à Toulouse sur la borne DDR Supernova 2. C'est le premier article aussi détaillé que je poste au sujet de DDR, en documentant à ce point ce qui se passe dans ma tête au cours d'une partie. J'espère que cela restera compréhensible ;) !
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Superplays Pump It Up NX (THK)
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- Catégorie : High Score
- Publié le samedi 27 mars 2010 11:55
Voici le premier back-up de l'ancien blog, concernant les trois performances de THK sur Pump It Up en vidéo.Joueur : THKVidéo : Professeur TouindinCondition un peu à l'arrache, à une seule caméra (à venir : du superplay multicam), mais la performance vaut le détour.THK est un multiple champion de jeux de danse (Dance Dance Revolution, In The Groove, Pump It Up, Feetness) et c'est une chanson très technique sur la borne PIU NX de La Tête dans les Nuages, salle d'arcade parisienne. Mais laissons la parole au joueur concerné :
THK sur U inside my dim memory Nightmare
"Je suis particulièrement content de ce score. La stepchart de cette musique de niveau trois crânes (difficulté 17/22) présente de nombreuses séquences assez difficiles à exécuter parfaitement, comme le freeze-talon situé vers le début, le passage comprenant plusieurs accélérations, ou les triples et quadruples-steps qui jalonnent la chanson.Cette musique est beaucoup moins fatiguante que d'autres du même niveau - la principale difficulté résidant justement dans ces séquences - ce qui permet de la jouer sans l'aide de la barre pour plus de challenge (ajoutons que, personnellement, je préfère ne pas m'y accrocher si ce n'est pas nécessaire).Mis à part ces sections complexes, le reste de la musique demande un peu de concentration et une bonne gestion de l'équilibre pour ne pas se retrouver par terre, mais rien n'est globalement insurmontable. Une fois perfecté le passage rapide, c'est une montée de stress qui rend le tout plus corsé : un great est si vite arrivé...Et cette tension atteint son point culminant à la fin de la musique, lors des galops et du quadruple-step final. Cette fois ci, le "full perfect combo" est passé pour la première fois, du premier coup, pendant que le Professeur Touindin filmait : shit dude, un timing parfait!"
THK sur Com'Back Nightmare
"Cette song fait partie de mes musiques préférées sur Pump It Up. Elle est assez particulière, puisqu'elle enchaîne plusieurs passages simples et difficiles. De niveau un crâne (difficulté 15/22), toute la difficulté réside ici dans le BPM de la musique (158), qui implique des rushs assez rapides au cours desquels il est dur de rester régulier. Ces séquences sont au dessus du niveau "un crâne" habituellement constaté, mais sont contrebalancées par de nombreux passages lents et la quasi-absence de mouvements complexes.
Lorsque l'on joue cette musique, on rencontre un problème de "speedmod" : pour obtenir une visibilité optimale pour jouer en double sur ce jeu, j'essaie en général d'obtenir un défilement compris entre 550 et 600 BPM. Sur Com'Back, on a en gros le choix entre le x3 et le x4, pour des vitesses de 474 ou 632. Trop lent, ou trop rapide. Pour pouvoir être le plus précis possible, je choisis ici le x4. Une fois la sélection faite, il faut donc rester très concentré pour pouvoir réagir au quart de tour, le plus dur étant de gérer l'arrivée "surprise" des toutes premières flèches, puis de faire abstraction du background très aggressif (surtout vers 0:32 sur la vidéo). L'absence de mouvements très techniques permet de se focaliser sur chaque flèche pour rester le plus précis possible.La vraie difficulté réside dans l'exécution du dernier rush, assez long, qui se termine par un passage extrêmement technique nécessitant plusieurs déplacements éclair entre les deux tapis. Même si le mouvement y était au moment de cette prise, ma position était un peu trop tordue et j'ai du exercer une pression insuffisante sur l'une des touches, ce qui s'est soldé par un MISS. Dommage, c'était presque un perfect play ! Ca sera pour une prochaine fois =) . "
THK sur Final Audition Ep 2-2 Freestyle
."Final Audition, épisode 2-2. Cette musique est la dernière en date d'une longue série, et présente quelques caractéristiques intéressantes. On peut noter ici, tout d'abord, que je la joue en Freestyle et non en Nightmare (deux difficultés "double", à deux tapis, la première étant beaucoup plus simple que la deuxième), pour la simple et bonne raison qu'il s'agit déjà d'une song de niveau trois crânes (difficulté 17/22). En Nightmare, c'est effectivement un véritable cauchemar : une "boss song", couronnée par un niveau trois crânes, soit la difficulté 23/22 !Le stepchart Freestyle propose une quantité totalement affolante de mouvements extrêmement techniques à enchaîner à grande vitesse. L'intéret de la vidéo est donc ici les mouvements de jambe (et de tout le corps, à vrai dire) : les flèches obligent le joueur à se tordre dans tous les sens pour suivre leur mouvement. Une simple erreur est très dure à rattraper, puisque les séquences sont concues pour ne pouvoir être exécutées que d'une seule façon : un mauvais mouvement conduit donc à une mauvaise position - et l'on perd tout de suite de vue la logique du stepchart.Sur cette vidéo, je fais quelques erreurs disséminées tout au long de la song : il est en effet très difficile de garder le fil en validant toutes les flèches. Dans certaines positions complexes, on perd nos pieds de vue.. et il est facile de taper à côté de la touche. Par exemple, entre 1:00 et 1:05 sur la vidéo, le joueur doit taper sur la touche du centre du tapis de gauche en faisant passer son pied droit de l'autre côté de son corps afin de rester dans la séquence... Avant de faire l'inverse sur le tapis de droite ! Il y a vraiment beaucoup de passages à analyser sur cette song.A toute cette technique s'ajoute des passages très rapides (rushs à 200 BPM) au début et à la fin de la musique. A côté de ceux-ci, tout le reste paraît lent. Mais ces séquences de milieu de song sont bien les plus difficiles à exécuter correctement ! Cela résume bien deux styles de jeux différents : le rush, et la technique."
ReRave - Aperçu du "HARDCORE" pack
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- Catégorie : ReRave
- Publié le mercredi 27 juillet 2011 12:29
Bonjour à tous !
Ce soir, au cours d'un apéro avec Damien, nous avons parlé de ReRave, ce fameux jeu iPhone/iPad sorti il y a déjà quelques mois. Un jeu de rythme "conceptuel" à grands coups de boutons POWER rotatifs (sisi), développé par une team regroupant de grands noms d'In The Groove, tels que Kyle Ward et Chris Foy.

